Legend of Ojamster
 
Legend of Ojamster

 
Name
Lvl.
Kartentyp
Eigenschaft
Monstertyp
ATK
DEF
Beschreibung
Voting
Bewaffneter Drache LV3

1 Kommentare 

3
Effekt- Monster
Wind
Drache
1200
900
Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karten auf den Friedhof, um eine "Bewaffneter Drache LV5"-Karte als ...

4.7

Bewaffneter Drache LV5

0 Kommentare 

5
Effekt- Monster
Wind
Drache
2400
1700
Lege 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof um 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, dessen ATK kleiner oder gleich der ATK des ...

5.5

Bewaffneter Drache LV7

0 Kommentare 

7
Effekt- Monster
Wind
Drache
2800
1000
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch ...

5.5

Die Finsternis - Hex-Versiegelte Fusion

0 Kommentare 

3
Effekt- Monster
Finsternis
Fels
1000
1600
Du kannst diese Karte an Stelle 1 beliebigen Fusionsmaterial-Monsterkarte verwenden. Du kannst bei dieser Fusion keine anderen Fusionsmaterial-Monster ...

3

Herr der Drachen

3 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Finsternis
Hexer
1200
1100
Solange "Herr der Drachen" offen auf dem Spielfeld liegt, können alle Monster vom Typ Drache nicht Ziel von Zauber- oder Fallenkarten oder anderer ...

5.5

Jäger im Hinterhalt

24 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Finsternis
Unterweltler
1500
600
Wirf 1 Karte von deiner Hand ab. Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Ergebnis nicht 1 oder 6 ist, zerstöre die ...

6.6

König des Sumpfes

2 Kommentare 

3
Effekt- Monster
Wasser
Aqua
500
1100
Du kannst diese Karte an Stelle einer beliebigen Fusionsmaterial-Monsterkarte verwenden. Du kannst bei dieser Fusion keine anderen Fusionsmaterial-Monster ...

6.2

Maskierter Drache

0 Kommentare 

3
Effekt- Monster
Feuer
Drache
1400
1100
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Drache mit einer ATK von 1500 oder weniger ...

6.5

Feierliches Urteil

5 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Zahle die Hälfte deiner Life Points. Die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte oder die Beschwörung eines Monsters (Normale,Flipp- oder ...

6.4

Ojama-Trio

5 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Beschwöre 3 "Ojama - Spielmarken" (Typ Ungeheuer/Licht/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in Verteidigungspsoition auf der ...

6.5

Raigeki - Brecher

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu zerstören.

3.6

Umfassende Verwüstung

7 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Wenn dein Gegner mit einem Monster angreift, zerstöre sein/ihr Monster mit dem höchsten ATK- Wert auf der Angriffsposition.

6.5

Waboku

4 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Jeglicher durch gegnerische Monster im Kampf verursachte Schaden wird in dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, auf 0 reduziert.

7.4

Waffenstillstand

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Decke alle verdeckten Monsterkarten auf dem Spielfeld auf. (Flipp-Effekte werden nicht aktiviert). Füge den Live Points deines Gegeners für jede ...

5.7

König Dragoon

0 Kommentare 

7
Fusions- Monster
Finsternis
Drache
2400
1100
"Herr der Drachen" + "Heiliger Drache Ragnarok" Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine ...

4

Ojama-König

0 Kommentare 

6
Fusions- Monster
Licht
Ungeheuer
0
3000
"Grüner Ojama" + "Gelber Ojama" + "Schwarzer Ojama" Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, ...

3

Gelber Ojama

4 Kommentare 

2
Normales- Monster
Licht
Ungeheuer
0
1000
Er gehört zum Ojama Trio.Man sagt,das er sich überall einmischt.Man sagt auch,das etwas Besonderes passiert,wenn die drei zusammen sind.

5

Grüner Ojama

0 Kommentare 

2
Normales- Monster
Licht
Ungeheuer
0
1000
Er ist ein Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas besonderes passiert, wenn ...

3.5

Heiliger Drache Ragnarok

0 Kommentare 

4
Normales- Monster
Licht
Drache
1500
1000
Ein legendärer Drache von den Göttern als Instrument gesandt. Legenden erzählen, dass falls er provoziert wird, versinkt die ganze Welt im Meer.

3

Schimmerdrache

0 Kommentare 

4
Normales- Monster
Wind
Drache
1900
1600
Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine ausergewöhnlich hohe Angriffsstärke.

4.6

Schwarzer Ojama

0 Kommentare 

2
Normales- Monster
Licht
Ungeheuer
0
1000
Er gehört zum Ojama Trio.Man sagt,das er sich überall einmischt.Man sagt auch,das etwas Besonderes passiert,wenn die drei zusammen sind.

4.1

Abgestiegen!?

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wähle 1 offenes "LV"-Monster auf dem Spielfeld, um diese Karte zu aktivieren. Lege die gewählte Karte ins Deck ihres Besitzers zurück und ...

2

Aufgestiegen!

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Lege 1 offenes Monster, das "LV" hat, auf deiner Spielfeld auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre ein Monster, das im ...

6.2

Blitzeinschlag

9 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wirf 1 Karte von deiner Hand ab. Zerstöre alle offenen Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.

7.6

Drachenrufflöte

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn "Herr der Drachen" offen auf dem Spielfeld liegt. Beschwöre bis zu 2 Monster vom Typ Drache von deiner ...

5.6

Kreaturentausch

8 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Beide Spieler wählen ein Monster auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und Tauschen die Kontrolle über diese Monster. Die Positionen dieser Monster können im ...

6.3

Levelmodulation

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Dein Gegner zieht 2 Karten. Beschwöre 1 Monster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung, dessen Name "LV" enthält und ignoriere dessen ...

0

Ojama Delta Hurrikan

7 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Du kannst diese Karte nur aktivieren,wenn " Grüner Ojama ", " Ojama Gelb", und Ojama Schwarz " aufgedeckt auf deiner Seite des Felds ...

5.8

Ojamagie

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wenn diese Karte aus der Hand oder vom Spielfeld auf den Friedhof gesendet wird, füge deiner Hand jeweils 1 "Grüner Ojama", ...

5

Ojamuskel

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wähle 1 offenen "Ojama-König" auf dem Spielfeld. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Namen "Ojama" enthalten, ...

0

Polymerisation

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen.

4

Spiegel des Drachen

1 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Entferne von deiner Spielfeldseite oder aus deinem friedhof Fusionsmaterial-Monster aus dem Spiel, die auf einer Fusionsmonsterkarte vom Typ Drache aufgeführt ...

6.5

Stampfende Zerstörung

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Du kannst diese Karte nur aktivieren,wenn sich ein offenes Monster vom Typ Drache auf deiner Spielfeldseite befindet.Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf ...

3

Topf der Trägheit

16 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wähle 5 Monsterkarten in deinem Friedhof, füge sie deinem Deck hinzu und mische es. Danach ziehe 2 Karten von deinem Deck.

7.5



 
 
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