Spellcasters United
 
Spellcasters United

Auszubildende Zauberin

4 Kommentare 

2
Effekt- Monster
Finsternis
Hexer
400
800
Wenn diese Karte erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, lege 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte auf dem Spielfeld, ...

7.1

Brecher, Magischer Krieger

10 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Finsternis
Hexer
1600
1000
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (maximal 1). Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 ...

8.1

Chaos beherrschender Magier

2 Kommentare 

6
Effekt- Monster
Licht
Hexer
2400
1900
Annuliere den Effekt einer Monsterkarte,die diese Karte als Ziel bestimmt.

5.7

Dunkler Magier des Chaos

11 Kommentare 

8
Effekt- Monster
Finsternis
Hexer
2800
2600
Wird diese Karte normal oder spezialbeschwört, kannst du deiner Hand eine Zauberkarte von deinem Friedhof hinzufügen. Monster, die von diesem Monster im ...

7.6

Dunkles Magier-Mädchen

4 Kommentare 

6
Effekt- Monster
Finsternis
Hexer
2000
1700
Der ATK- Wert dieser Karte erhöht sich für jeden "Dunkler Magier" oder "Magier des schwarzen Chaos" im Friedhof eines der beiden Spieler ...

5.6

Elementarmagier

0 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Licht
Hexer
1500
1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, wahrerd sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden. WASSER: Die Kontrolle über ...

4

Erfahrener dunkler Magier

0 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Finsternis
Hexer
1900
1700
Jedesmal, wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (maximal 3). Biete diese Karte, auf der 3 Zauberzählmarken ...

6.6

Kycoo, Geisterzerstörer

0 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Finsternis
Hexer
1800
700
Jedesmal wenn diese Karte den Life Points deines Gegners schaden zufügt, kannst du 2 Karten auf dem Friedhof deines Gegners aus dem Spiel entfernen. Außerdem ...

5

Magier des Glaubens

7 Kommentare 

1
Effekt- Monster
Licht
Hexer
300
400
FLIPP: Wähle 1 Zauberkarte aus deinem Friedhof und sie auf deine Hand zurück.

7.4

Magische Bibliothek des Königs

0 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Licht
Hexer
0
2000
Jedesmal , wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert , lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte ( maximal 3 ) . Entferne 3 Zauberzählmarken von dieser ...

4.5

Maskierter Hexenmeister

2 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Finsternis
Hexer
900
1400
Wenn du mit dieser Karte den Life Points deines Gegners Schaden zufügst, ziehe die oberste Karte von deinem Deck.

5.5

Nachäffer

0 Kommentare 

1
Effekt- Monster
Licht
Hexer
0
0
Wenn diese Karte aktiviert wird (einschließlich Spezialaktivierung), übernimmt sie die ursprünglichen ATK- und DEF- Werte eines gegnerischen Monsters.

6.7

Rachsüchtiger alter Magier

1 Kommentare 

2
Effekt- Monster
Finsternis
Hexer
450
600
FLIPP: Zerstöre 1 Monsterkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners.

6.6

Bereit zum Abfangen

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Ändere die Position von 1 offenen Monster vom Typ Krieger oder Hexer auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.

2

Feierliches Urteil

5 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Zahle die Hälfte deiner Life Points. Die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte oder die Beschwörung eines Monsters (Normale,Flipp- oder ...

6.4

Magische Störung

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Lege 1 Karte aus der Hand auf den Friedhof. Die Aktivierung einer Zauberkarte hat keine Auswirkung und die Zauberkarte ist zerstört.

5

Magischer Zylinder

6 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Vereitle den Angriff eines der gegnerischen Monster und verringere die Life Points deines Gegners um den Betrag, der dem ATK- Wert des angreifenden Monsters ...

7.9

Ruf der Gejagten

6 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Wähle 1 Monsterkarte aus deinem Friedhof, beschwöre sie als Spezialbeschw?rung offen in die Angriffsposition. Wenn diese Karte zerstört oder vom Speilfeld ...

8

Spiegelkraft

25 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Wenn ein gegnerisches Monster angreift, hat dieser Angriff keine Auswirkungen und alle gegnerischen Monster in der Angriffsposition werden zerstört.

8.3

Turm von Babel

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Jedesmal,wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktivieren,lege 1 Zauberzählspielmarke auf diese Karte.Wenn die vierte Zauberzählmarke auf dieser Karte ...

2

Dunkler Magier

3 Kommentare 

7
Normales- Monster
Finsternis
Hexer
2500
2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.

5.4

Elfenzwillinge

0 Kommentare 

4
Normales- Monster
Erde
Hexer
1900
900
Zwillingselfen, die abwechselnd angreifen.

6.1

Adliger der Auslöschung

5 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zerstöre 1 verdeckte Monsterkarte und entferne sie aus dem Spiel. Wenn das zerstörte Monster einen Flipp-Effekt hat, müssen beide Spieler ihre Decks nach ...

7.5

Angriff mit Dunkler Magie

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich eine offene "Dunkler Magier"-Karte auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre alle Zauber- ...

6.5

Buch des Mondes

5 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ändere die Kampfposition von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.

6.9

Dunkler magischer Vorhang

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wenn diese Karte aktiviert wird, kannst Du im gleichen Spielzug keine Monster aktivieren (einschließlich "Flipp"- und Spezialaktivierung). ...

6.2

Elegante Wohltäterin

21 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ziehe 3 Karten von deinem Deck und lege dann 2 beliebige Karten aus deiner Hand ab.

8

Engagement durch Licht und Finsternis

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Du kannst diese Karte nur aktivieren,indem du " Dunkler Magie " auf deiner Seite des Felds als Tribut anbietest.Du wählst 1 " Dunkler Zauberer ...

5.8

Kraft der Magie

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Erhöhe für jede Zauber und Fallenkarte auf deiner Spielfeldseite den ATK und DEF Wert von einem Monster, das mit dieser Karte ausgestattet ist, um 500 ...

3.9

Mystischer Raum-Taifun

1 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zerstört 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.

8

Tausend Messer

1 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wenn auf deiner Spielfeldseite "Dunkler Magier" aufgedeckt ist, kannst du eines der gegnerischen Monster zerstören.

4.6

Verräterische Schwerter

4 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wenn diese Karte aktiviert wird, werden alle verdeckten Monster, die dein Gegner kontrolliert aufgedeckt, bleiben aber in der Verteidigungsposition. Effekte ...

7.7

Verzauberter Pfeil

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zerstöre die aufgedekcte Zauberkarten auf dem Feld, die von deinen Gegner kontrolliert werden. Für jede zerstörte Zauberkarte erhält dein Gegner 500 ...

5.1

Voreiliges Begräbnis

6 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zahle 800 Life Points. Wähle 1 Monsterkarte aus deinem Friedhof, beschwöre sie als Spezielbeschwörung offen in Angriffsposition und rüste sie mit dieser ...

7.5

Wellenbewegungsdiffusion

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zahle 1000 Life Points. Wähle 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 7 oder höher auf deiner Spielfeldseite. In diesem Spielzig kann nur das gewählte Monster ...

1.5

Zauber - Reproduktion

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Lege 2 Zauberkarten aus deiner Hand auf den friedhof . Wähle 1 Zauberkarte von deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu.

4.1

Zauberserie

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du eine Normale Zauberkarte aktivierst. Wirf alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof ab. Der Effekt dieser Karte ...

2.5

 
 
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