The Lost Guardian
 
The Lost Guardian

 
Name
Lvl.
Kartentyp
Eigenschaft
Monstertyp
ATK
DEF
Beschreibung
Voting
Antike Antriebskanone

0 Kommentare 

2
Effekt- Monster
Erde
Maschine
500
500
Indem du diese Karte als Tribut anbietest, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu, und dann können beide Spieler während der Battle Phase ...

5

Antiker Antrieb

0 Kommentare 

2
Effekt- Monster
Erde
Maschine
100
800
Solange sich ein "Antiker Antrieb" offen auf deiner Spielfeldseite befindet, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in ...

0

Antiker Antriebsgolem

3 Kommentare 

8
Effekt- Monster
Erde
Maschine
3000
3000
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschwört werden. Wenn diese Karte mit einer ATK angreift, die höher ist, als die DEF eines Monsters in ...

6.3

Antiker Antriebssoldat

0 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Erde
Maschine
1300
1300
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner keine Zauber- oder Fallenkarten bis zum Ende des Damage Steps aktivieren.

1.7

Antiker Antriebsungeheuer

5 Kommentare 

6
Effekt- Monster
Erde
Maschine
2000
2000
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Effekte der Effektmonster deines Gegners, das dieses Monster als Ergebnis eines Kampfes ...

5.8

Dekoichi die Kampfdampflok

3 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Finsternis
Maschine
1400
1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte. Wenn du "Bokoichi, der Güterwagen"-Karen offen auf deiner Spielfeldseite hast, ziehe eine zusätzliche Karte für jede von ihnen.

7

Getriebe-Golem, die bewegliche Festung

0 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Erde
Maschine
800
2200
Zahle 800 Life Points. Diese Karte kann in diesem Spielzug die Life Points deines Gegners direkt angreifen.

6

Jinzo

31 Kommentare 

6
Effekt- Monster
Finsternis
Maschine
2400
1500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können keine Fallenkarten aktiviert werden. Zudem haben die Effekte aller offenen Fallenkarten keine ...

8.1

Kanonen - Roulette

0 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Licht
Maschine
1000
2000
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du einen 6 seitigen Würfel zweimal werfen. Wähle 1 Würfelergebnis und zerstöre 1 offenes Monster ...

3.2

Kanonensoldat

0 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Finsternis
Maschine
1400
1300
Biete 1 Monster auf deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, um den Life Point deines Gegners 500 Punkte Schaden zuzufügen.

5.6

Perfekter Maschinenkönig

0 Kommentare 

8
Effekt- Monster
Erde
Maschine
2700
1500
Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punke für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.

5.5

Reflektor- Lump

6 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Licht
Maschine
1700
1000
Wenn sich diese Karte in Angriffsposition befindet und von einem Monster auf der Spielfeldseite deines Gegnersangegriffen wird,füge den Life Points deines ...

6.2

Schwerer Unterstützungs-Mech

0 Kommentare 

3
Effekt- Monster
Finsternis
Maschine
500
500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein offenes Monster vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte als ...

2

Sprengbereich

0 Kommentare 

4
Effekt- Monster
Finsternis
Maschine
1400
1400
Wenn dein Gegner dieses Monster in verdeckter Verteitigungsposition angreift, wird die Karte als Ausrüstungskarte verwendet, um das angreifende Monster ...

6.3

Ausschwärmen!

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof und rüste damit ein geeignetes Monster auf deiner Spielfeldseite aus.

0

Deckungsfeuer

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Wenn ein Monster deines Gegners ein Monster auf deiner Spielfeldseite angreift, kannst du diese Karte im Damage Step aktivieren. Erhöhe im Damage Step die ATK ...

3

Edelmetallwandler

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Erhöhe die ATK von 1 Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld um 500 Punkte. Einmal nur, annulliere den Effekt einer Zauberkarte, die das Monster als Ziel ...

3

Göttlicher Zorn

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Wirt 1 Karte aus deiner Hand ab. Annulliere die Aktivierung und den Effekt eines Effektmonsters und zerstöre das Monster.

6.6

Reißender Tribut

5 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn ein Monster herbeigerufen wird (einschließlich Flipp-aktivierung und Spezial-aktivierung). Zerstöre alle Monster auf ...

8

Sakuretsu - Rüstung

10 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Zerstöre das angreifende Monster.

7.7

Statue des Bösen

0 Kommentare 

0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Wenn diese berdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre 1 “Das Böse-Spielmarke” (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK ...

3.6

Bokoichi, der Güterwagen

0 Kommentare 

2
Normales- Monster
Finsternis
Maschine
500
500
Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.

3.6

Mechanischer Jäger

0 Kommentare 

4
Normales- Monster
Finsternis
Maschine
1850
800
Ein Jäger, der auf Befehl des Maschinenkönigs unermüdlich seine Beute verfolgt.

3.5

Adliger der Auslöschung

5 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zerstöre 1 verdeckte Monsterkarte und entferne sie aus dem Spiel. Wenn das zerstörte Monster einen Flipp-Effekt hat, müssen beide Spieler ihre Decks nach ...

7.5

Antike Antriebsfabrik

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wähle 1 Monster von deiner Hand, dessen Kartenname "Antik" und "Antrieb" enthält (zeige das Monster deinem Gegner). ...

0

Antiker Antriebsbohrer

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Du kannst diese Karte nur aktivieren, indem 1 Karte von deiner Hand abgeworfen wird, solange sich ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, ...

0

Antikes Antriebsschloss

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Erhöhe die ATK jedes offenen Monsters auf dem Spielfeld, dessen Kartenname "Antik" und "Antrieb" enthält, um 300 Punkte. ...

0

Aufschlagen

7 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zerstört ein Monster mit der höchsten DEF auf der gegnerischen Seite des Feldes.

7.7

Autonome Eingreiftruppe

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zahle 1500 Life Points. Wähle 1 Monsterkarte aus dem Friedhof deines Gegners, beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite, in offender ...

3.3

Begrenzer-Entfernen

3 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Verdoppelt die ATK aller Monster vom Typ Maschine, die sich auf deiner Spielfeldseite befinden, wenn diese Karte aktiviert wird. Am Ende des Spielzuges werden ...

5.8

Gaia Kraft

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Erhöht die ATK aller ERDE Monster um 500 Punkte und verringert iher DEF um 400 Punkte.

4.6

Maschinenduplizierung

2 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wähle 1 Monster vom Typ Maschine mit einer ATK von 500 oder weniger auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst bis zu 2 Karten ...

3.6

Mein Körper als Schutzschild

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wenn dein Gegner eine Karte aktiviert , deren Effekt 1 oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstört , zahle 1500 Life Points , um die Aktivierung der Karte ...

5.2

Schwerer Sturm

19 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zerstört alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.

8.2

Spalt

3 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Zerstört das offen liegende Monster mit der niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert.

6.4

Topf der Trägheit

16 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wähle 5 Monsterkarten in deinem Friedhof, füge sie deinem Deck hinzu und mische es. Danach ziehe 2 Karten von deinem Deck.

7.5

Waffenwechsel

0 Kommentare 

0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Du kannst einmal in deinem Spielzug während deiner Standby Phase 700 Life Points zahlen, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Tausche die ATK und DEF ...

2

 
 
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